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吸魔人将 登場シナリオ:決戦~それぞれの思い~ 種別:放浪人材 種族:人間系 費用:10 名前の通り、全属性魔法を吸収する能力を持つ人間系人材。 能力は高くないのと、吸収攻撃を吸収ではないのでブラッドサックを喰らうことに注意。 名前 コメント
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No241魔人の武具 CP100装備魔法装備したユニットのAP+400・DP+400\n※魔人種族専用 仕様 解説・考察 種族武器はデッキのユニットの最低6割くらいは種族を統一したい。種族を統一すると種族手引きも使いやすくなるのも利点。 ap1600以上1950未満のユニットに装備させるとメジャーラインのユニットを超え効果的。
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登録日:2014/06/14(土) 17 18 46 更新日:2024/09/07 Sat 00 34 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めるわよ ▽タグ一覧 ウルトラスーパーデラックス ケビオス スーパーデラックス ヘルパーマスターへの道 ボス ワムバムジュエル ワムバムロック ワムバム一族 占ったりしません 四天王 宝石 岩石 後のマスターハンド ←そのまた後に逆輸入 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 洞窟大作戦 真・格闘王への道 神秘の楽園 細木 銀河にねがいを 魔人 ズバリ潰すわよ! 魔人ワムバムロックとは、『星のカービィ スーパーデラックス』及びリメイク版『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』に登場するボスキャラクターの1体である。 通称「細木」。なぜこう呼ばれたかは後述。 概要 初登場は「洞窟大作戦」から。 いにしえの洞窟マジルテの番人であり、神秘の楽園エリアから脱出しようとするカービィの前に立ち塞がる。 その出で立ちは暗闇に浮かぶ巨大な顔面で、指の関節や甲が全て岩石で構成された両手が特徴。 手は攻撃時にだけ出現し、カービィに対して様々な攻撃を繰り出す。 また、目は常にカービィへ視線を向けており、ダメージを受けるとギョッとするような驚いた表情を見せてくれる。 本作の中では強ボスに分類される。 ボスとしては大型に分類され、実際にリメイク版だと「大型ボスとの戦い」という専用曲が与えられている。 (これはダイナブレイドも同様) しかしカービィの攻撃が当て放題かと言うとそうでもなく、岩の手にしかダメージを与えることができない。 手の技をかわしつつ攻撃しなければならないのだ。 更に、すっぴん状態だと吸い込めるチャンスが非常に限られてくる。 攻撃パターンも一般ガード不能技を複数備え、岩を撒くパターンはガード上から削ってくる。 挙句残り体力の低下に比例して攻撃間隔も狭まっていく性質まである。 これらの性質から慣れないうちはヘルパー、それも攻撃を当てやすいタイプに加勢してもらって短期決戦を挑んだ方がいい。 一応、ワムバムロックの攻撃で落ちてくる岩を吸い込むと「ストーン」がコピーできる。 手の動きに合わせて石ころ変身を繰り出せば地道に削っていけるはず。 すっぴんで逃げ回るよかマシである。 当時はあくまで一ボスという印象だったのだが、2000年代に一変。 「ズバリ言うわよ!」「アンタ死ぬわよ」でお茶の間を沸かした(?)占い師の細木数子が有名になると 顔がなんとなく細木に似ているという理由で局地的にネタが流行るようになったのである。 ワムバムロックのあだ名が「細木」なのは当時の流行の名残で、 実際に全盛期はグーグル先生の力を借りると「ワムバムロック」を打つだけで検索候補に必ず食い込む程だった。 ちなみに実際のワムバムロックは喋らない。 このネタが制作サイドの耳に入ったかは不明だが、リメイク版では顔も岩で出来た石像にアレンジされてしまった。 引き換えに攻撃時や被ダメージの表情は追加されているが。 しかし、当時の名残が完全に無くなったかと言うとそうでもなく・・・(後述) おもな攻撃パターン 行動アルゴリズムは完全な固定パターンであり、攻撃が一巡すると順番が段々とズレていく。 ただし、「ハンドキャッチ→ストレートパンチ」の流れだけはこの順番で1セットにまとめられている。 ハンドプレス ワムバムロックの基本行動。 カービィの遥か頭上に手が出現し、縦方向にチョップを振り下ろす。 3回連続で行うことがあれば、他の攻撃の合間に挟んでくることもある。 振り下ろすまで間があるので避けやすいが、体力が低下すると手のひらで素早く叩きつけるパターンに変化。 ちょっとした油断で即ダメージを受ける危険な攻撃と化す。 なお、攻撃時の手が右左どちらかで出現範囲に制限がある。 地味なポイントだが、前述したように行動パターンは固定なので知っておくと案外役に立つかも? ハンドプレス(3連) 右→中央→左の順にハンドプレスを3連続で行う。 攻撃時間が比較的長いため、こちらにとっても絶好の反撃チャンス。 反対側から行うパターンもあるが、意図的に戦闘を長引かせないと見ることができない。 ばらまきロック(指パッチン) 横から手が現れ、指パッチンして引っ込んだ後に天井から次々と岩が落ちてくる。 ガード削り性能を持つ上、床にバウンドした後も当たり判定は残っているので注意。 オリジナル版は体力低下で落下数が増えるが、リメイク版は岩が増加する仕様がなくなり、「銀河にねがいを」の個体は最初から数が多くなっている。 ハンドキャッチ 頭上に手を広げて出現し、フォールマスターの如く降下して掴もうとする。 捕まると連続ダメージを受けるので早急にレバガチャ脱出。 手が左右どちらなのかによって、横へ逃げても若干追尾してくる。 この攻撃は残り体力に比例して降下前のインターバルが短縮されるため、確認したらすぐ逃げなければならない。 ストレートパンチ 横から握り拳をチラ見せした後、高速で横殴りしてくる。 スピードはかなり速いが、予備動作が分かりやすいので対処は簡単。 一応チラ見せ時にカービィと横軸を合わせてくる性質を持つ。 オリジナル版はガード削り性能だけであったが、リメイク版ではガード無効に変更。 ばらまきロック(頭上) カービィの頭上で手をゆらめかせた後、指の岩が1個ずつボロボロと落下。 もちろんガード削り性能を持ち、体力が低下するとカービィが逃げた方向に移動もする。 また、繰り出した回数が偶数だと岩が舞い戻って復元するが、この時に当たってもやはりダメージ。 指歩き 指を人の足のように見立てて歩く。 前から接触するとデコピンの要領で思いっきり弾かれる上にガード貫通。 いきなり出現するので、こいつとの戦闘では画面端に陣取ることがやや危険となっている。 顔は戦闘中に左右へ移動したりブルブル震えたりするが、攻撃パターンとは特に関係ない。 なお、リメイク版の「銀河にねがいを」と「ヘルパーマスターへの道」は顔が赤味を帯びた色違いの個体。 当然それだけではなく、体力低下によるハンドプレス変化などのタイミングが速まっている。 更に後者のモードではまさかのラスボスという大トリを務めるが…… 今度こそ潰すわよ!! ワムバムロックは前座に過ぎず、撃破すると追加ボスの魔人ワムバムジュエルがお出ましとなる。 (「真・格闘王への道」ではジュエル単体) 外見はオリジナル版のワムバムロックを豪華にした感じで、実際にポーズ画面でワムバム一族の王様と称される。 宝石をあしらった王冠やイヤリング、両手が特徴。 また、鼻の穴が追加されたり額に第3の目が開いたりしているのも大きな違いである。 例によって細木ジュエルと呼ばれているとかいないとか 体力等のステータスや攻撃内容はワムバムロックの正統強化と言うべきものに仕上がった。 更にワムバムジュエル独自の新たな技も追加され、ますます手ごわくなっている。 「真・格闘王への道」では四天王の2番手を務める。 変化・追加された攻撃 ハンドプレス チョップ後、上空へ戻る時に左右へ揺れ動くようになった。 これも左右どちらかの手によって最初に揺れる方向が決まっているため、 位置取りに気をつけないと接近戦で被弾することがある。 3連バージョンや、体力低下後の平手バージョンでも同様。 フィンガーピストル 新技。 カービィの横に現れ、指先にエネルギーを溜めて3発の弾丸を発射する。 弾丸にはガード削り性能あり。 一応ジャンプだけで避けられないことも無いが、操作は非常にシビア。 体力低下後は溜め時間が長い代わりに発射までカービィと横軸を合わせ続け、 隙間が無いぐらいに弾丸を5連射するようになる。 この技の使用枠は指パッチンと共有されており、ランダムでどちらかが発動するようになっている。 グライドパンチ 新技。 手によって画面左右上のどちらかに出現し、握り拳を引っ込めると地面を掠めるような軌道でパンチを繰り出す。 ストレートパンチ同様にガードを貫通してしまう。 更に体力低下後は2回続けて繰り出すのだが、2回目だけはすぐに発動するため注意が必要。 フィンガーピストルがそうであったように、この技もストレートパンチと枠を共有している。 どちらが出てくるかはランダム。 ストーンボム 新技。コピーミックスとは関係ない。 左右上空のどちらかに現れ、手からワムバムジュエルの顔をした爆弾を移動しながら投下する。 隙間を縫ってかわすのは難しいが、爆弾はこちらの攻撃で壊すことが可能。 「真・格闘王への道」ではカービィが吸い込むとボムをコピーできる。 頭上からのばらまきロックと枠を共有している。 勿論どっちが出るかはランダム。 指歩き 歩行スピードは速いが、なぜかワムバムロックの時よりも距離が短い。 ある意味弱体化? ワムバムロック同様、体力が少なくなるほど攻撃間隔が狭まっていく。 しかも全体的にスピードが元より上昇しているため、後半は割と熾烈な戦いになる。 「真・格闘王への道」ではこの次に銀河最強の戦士との死闘が待ち受けているため、 何としてでも被害を抑えておきたいところ。 漫画作品でのワムバムロック 星のカービィ デデデでプププなものがたり カービィが偶然見つけた魔法のマイクの魔人という設定であり、どんな願いでも叶える事が出来る。ただし、呼び出した者の願いしか叶えさせることが出来ないようであり、リックがやろうとしたら電撃を落とされてしまった。 作中でカービィがお願いしたのは「ケーキを沢山食べたい」、「純金のボールペンキャップが欲しい(*1)」、「デデデ大王を大亀持ちにする(*2)」の3つ。 星のカービィ!も~れつプププアワー! も~れつプププアワーではマジルテに落ちたカービィとナックルジョーが迷った末、ようやく出口にさしかかったときに目覚め、出口を岩でふさぐ。 カービィ達が途中で見つけた「カービィもっこり」の人形を用いた作戦に翻弄され、ファイターカービィとナックルジョーの連続攻撃をくらって敗れた。 「ガッデム」が口癖。ちなみにガッデムは「畜生」「忌々しい」「なんてことだ」という意味。 星のカービィ ~まんぷくプププファンタジー~ 図書館の神様として登場。 「図書館で騒いだ物を押し潰す」という津川館長もビックリの怖さ。 余談 これらの技は後の『スマッシュブラザーズ』シリーズのボス、マスターハンドとクレイジーハンドの原型になった。 (ワムバムジュエルはスマブラより後なのでむしろ逆輸入) どちらもディレクターは桜井政博氏であり、本人も意識はしていないが、書いた仕様のノウハウは活きた事を公式HPのアンケート集計拳Page21で回答している。 ちなみに、そのマスターハンドとクレイジーハンドは『星のカービィ 鏡の大迷宮』でゲスト参戦した。 「私の言う通りに追記・修正しなさい。じゃなきゃアンタ、死ぬわよ!!」 出典 『星のカービィ スーパーデラックス』任天堂 ハル研究所 1996年3月21日発売 (c)1996 HAL Laboratory.inc/Nintendo. 出典 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』任天堂 ハル研究所 2008年11月6日発売 (c)1996-2008 HAL Laboratoly.inc./Nintendo. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この顔の野郎、こんな名前あったのか…… -- 名無しさん (2014-06-14 19 35 57) 某笑顔動画では、倒される瞬間に「アタシ死ぬわよ」というコメントがつけられたりする。初見で笑ってしまった。 -- 名無しさん (2014-06-14 20 45 30) いつの日かワムバムアイスやワムバムメタルが出たりして・・・・・・さすがに無いか -- 名無しさん (2014-06-14 21 15 58) デデデでプププではマイクの魔人www -- 名無しさん (2014-06-14 22 16 58) パターンをしっかり把握しておけば、鬼殺し数発で簡単に沈む雑魚と化す。 -- 名無しさん (2014-06-14 22 25 04) 最期の漫才にワロタwww ダークゼロよ、お前の場合は名前が問題ではない。 -- 名無しさん (2014-06-14 22 45 17) Wiiでしいたけ・トリデラでマスデデと、USDXで初出の真格ボス達がフィーチャーされてる辺り、次はこの補味ネ -- 名無しさん (2014-06-14 23 40 58) マジレスすると顔が岩になったのは多分黒人差別だとか騒ぐ団体がいたせい ジュエル?3つ目の黒人でも連れてこない限り任天堂法務部が勝つんで・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 15 45 09) 別に暗闇に目や鼻が浮かんでいるだけだったのに…てかその理屈でいくとマホロアやタランザがアウトになる気がする -- 名無しさん (2014-06-18 06 25 11) USDXでデザインを変更したのはジュエルとの兼ね合いのためだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 23 57) ↑2 マホロアもタランザもどう見ても黒人のそれとは全く異なると思うのだが…(どちらかと言うとマホロアはFFの黒魔導師的な雰囲気に近い) -- 名無しさん (2014-10-27 08 12 12) 展開的にはロックの状態は顔に見立てた岩盤で素顔を覆い、その岩盤が砕けて素顔のジュエルが現れるって感じなのかな? -- 名無しさん (2014-10-27 10 20 12) デデププだと、願い叶える魔人だったな -- 名無しさん (2016-11-23 20 56 43) ↑5 基本的に黒い肌+たらこ唇でアウト。なお、黒でさえなければOKらしい(ルージュラとか) -- 名無しさん (2016-11-24 00 21 33) ヘルパーシステム回帰に加え、USDX10周年の年に発売されるswitch新作で帰ってくるかも -- 名無しさん (2017-06-15 16 22 30) ビビッティアがボスの時にストレートパンチみたいな攻撃を仕掛けてきたことがあるけどオマージュかどうかは判断しかねる -- 名無しさん (2018-04-11 01 25 55) マスターハンドは意識していたじゃなくてノウハウが生きたじゃなかった? -- 名無しさん (2019-02-22 17 23 39) ↑5 3つ目の願いでカービィは間違えてデデデに大きな亀を持たせちゃうんだよな…ただ、仮に大金持ちにしろとか言っても今度は魔人の方が間違えてデデデに大きな鐘を持たせてしまう未来が見える -- 名無しさん (2021-03-06 19 47 57) 子どもの頃、必死にヘルパーマスターを勝ち抜いてワムバムロック倒して「やっと終わりか……」ってなった時に現れたワムバムジュエルはほんとにトラウマ -- 名無しさん (2021-09-30 14 18 39) あの人が逝去したからもうその人絡みのネタは自粛した方がいいのでは…。 -- 名無しさん (2021-11-13 01 15 55) ↑上から3番目 岩・氷・鋼の3体のワムバムを倒すことで氷に閉ざされた辺境の星に封印されていた魔人の王ワムバムキングが目覚めるんですね分かります。 -- 名無しさん (2021-11-13 01 45 30) 名前 コメント
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No419魔人の手引き CP50/単発の自分の墓地・手札対象自分の手札から選択した魔人種族ユニットを本来のCPから3/10を減算したCPで召喚 解説・考察
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2148.html
東京魔人學園伝奇シリーズから、『陽の黄龍の器』こと、 緋勇龍麻 ゼロの使い魔人-01 ゼロの使い魔人-02 ゼロの使い魔人-03 ゼロの使い魔人-04 ゼロの使い魔人-05 ゼロの使い魔人-06 ゼロの使い魔人-07 ゼロの使い魔人-08 ゼロの使い魔人-09 ゼロの使い魔人-10 ゼロの使い魔人-11
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この記事では魔人姫関連のシステムについて記述する。 使用者 ラヴィニア 魔人姫 自身の体に魔神玉を取り込むことが可能になります。 取り込める魔神玉のレベルの合計は、 自身の「冒険者レベル(または魔物レベル)×2」の値までです。 魔神玉を取り込んでいる間、封入された特殊能力を獲得します。 また取り込んだ魔神玉一つにつき、防護点が+1されます。 代償として、魔神玉の元となった魔神の弱点が判定なしで常時適用され、 さらに召異魔法によって生み出されたもの以外の武器、防具の装備ができなくなります。 魔神玉を一つ取り込むのは1ラウンド、取り込んだ魔神玉の排出には1時間掛かります。 この特性を持つ者は、人族であると同時に魔神として扱われ、超越できず、求道者になります。 詳細: ようせいさんがラヴィニア用に開発した新システム。 魔神を魔神玉と呼ばれる宝珠に変換。取り込むことで魔神の能力を小分けに取り込む。 主動作、補助動作、常時、戦闘準備、宣言、あらゆる能力を取り込み使用可能。 ただし、他の部位に干渉する特殊能力は取り込んでも効果を発揮できない。 (達成値が必要な能力は元の魔神のものをそのまま使用する) 代償として取り込んだ魔神玉の元になった魔神が持っていた弱点が判定なしで適用され、 さらに召異魔法によって生み出されたもの以外の武器防具の装備が不可になる。 魔神玉精製装置 魔神を魔神玉に精製する特殊な装置。 召喚した魔神を入れることで、魔神の能力を抽出した宝珠を生み出す。 なお、ウェイトリーの巫女であるラヴィニアにしか取り込めない。 魔神を魔神玉に精製するとその魔神は消滅する。 魔神玉にはレベルがあり、元となった魔神の魔物レベルと等しい。 魔神玉に封入される能力は、それぞれ一つまでで、 主動作、補助動作、常時、戦闘準備、宣言、あらゆる能力を使用可能。 ただし、他の部位に干渉する特殊能力は取り込んでも効果を発揮できない。 (達成値が必要な能力は元の魔神のものをそのまま使用する) 魔神玉を一つ取り込むには1ラウンドの時間が必要。 取り込んだ魔神玉を排出するには、一つにつき1時間掛かる。 なお、同じ魔物の魔神玉を複数同時に取り込むことはできない。 使用者 ラヴィニア 魔人姫ドライバー 装飾品:腰 魔法の品 効果: このベルトのバックルに補助動作で魔神玉を一つ装填することで、 このベルトを装備している間、その魔神玉が持つ魔神の特殊能力が使用可能になります。 ただし魔神玉を装填中は、その魔神玉が持つ弱点が常時適用されるようになり、 また装備者自身が元の種族かつ「魔神」として扱われるようになります。 魔神玉をバックルから取り出す際は、同じく補助動作を用います。 装填および取り出しは、それぞれ1ラウンドに1回ずつまでしか行えません。 (なおこのベルトの魔神玉は、魔人姫自身が取り込める魔神玉の合計レベルには含みません) このベルトの効果は1点以上の穢れを持つキャラクターしか利用することはできません。 詳細: ラヴィニアのウェイトリーの巫女としての特性を研究し、 魔人姫の力をさらに発展させた、ラヴィニア、ジャーベル、妖精さんの生み出した魔人姫システムの完成品。 多くの人々が魔神の力を安全に使えるようにしたベルト型の魔道具。 バックルのところに魔神玉を収めることで、魔神の能力を利用できるようになる。 ただし、「ウェイトリーの巫女」という存在の特性を基礎に開発したため、 魔神の力を制御するのに穢れの力が必要になるという、今後の研究課題も残されている。 (1点あれば使えるのでどうしても利用したいなら穢れの酒を飲めばいい) なお、これらの研究資料および設計図を各国や研究機関(帝技研やリオスやカイン=ガラや)に送った結果、 ラヴィニア・ミストフィールドの名が伝説の魔神使いとして全世界に広まることになるのを、彼女自身はまだ知らない。 + 現在使用していないデータ L⑳:エルガデリアル「▶黒狼生成・魔人姫エディション」弱点:土属性D+3 詳細: ▶黒狼生成 エルガデリアルの黒狼を短時間だけ召喚します。 この能力は、自身が開いた異界の門と同じ位置に居なければ使用できません。 この能力を使用すると黒狼が現れ、その「魔神行動表」にある行動を1手番分行います。 通常の魔神の使役と同様、魔法の効果や術者の〈小魔の封入具〉の効果が適用されます。 (《マリオネット》の効果も有効です) この能力を使用するとMP20を消費し、同じくMP20で行動のキャンセルが行えます。 1手番分行動した後は、異界の門から送還されます。召喚送還共に供物は不要で、MPの返還はありません。 黒狼は特別に、他の黒狼と同時に呼び出すことができ、最大4体まで呼び出せます。 また、黒狼は特別に、PCの存在しない座標で行動することが可能です。 黒狼 魔神行動表: 1:対象_無差別1体:痛恨撃:達成値31:2d+20 2~3:対象_任意1体:「連続攻撃Ⅱ」:達成値31:2d+20 4~5:対象_任意1体:「連続攻撃Ⅱ」:達成値32:2d+20 6:対象_任意1体:「痛恨撃」:達成値33:2d+20 〇連続攻撃Ⅱ 〇痛恨撃/⑩=+14点 詳細: 変遷によって変質したエルガデリアルの黒狼生成の魔神玉。 変遷前と違い、ゲートを介しての正規の召喚に近くなっている。 ただレベル差の問題からか、効果的にはデモンズスワップに近い効果になっているようだ。 (そちらと違い【ブランチ】で二回行動する余地があるようだが)
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作品データ タイトル 空の食欲魔人 タイトル(カナ) ソラノショクヨクマジン タイトル(副題) 作者 川原泉(作画) 作者 (原作) 作者 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 連載 第1話 P 単行本 巻数 出版社 発行日 発売日 サイズ 備考 第1巻 白泉社 ※ 第1巻 P7 空の食欲魔人 P41 空の食欲魔人-カレーの王子さま- P73 陸の食欲魔人-アップル・ジャック- P105 海の食欲魔人-不思議なマリナー- P137 青い瞳の食欲魔人-ミソ・スープは哲学する- P169 宇宙の食欲魔人-アンドロイドはミスティー・ブルーの夢を見るか- P203 進駐軍(G・H・Q)に言うからね P243 3月革命 P275 月夜のドレス
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魔人 だいそうじょう 〔出典〕 真・女神転生Ⅲ マニアクス 人を救うべく断食と瞑想のうちに自らの命を断った僧侶。その霊験ゆえ身体は腐敗することなく有り続ける。彼もまた、来るべき救いの日に再び人々の前に現れる存在だと言う。 かつては天に仕えた魔人の一人らしいが詳細は不明である。 常世と現世の狭間で一人孤独に瞑想を続けていたが、魔族と悪魔が本格的に人間界で行動を開始した事と、人の世を乱す邪悪な魂を持つ者達が増え続ける事を嘆いた彼は、悪魔を屠り、人々の邪悪な魂を救済する為に天界の意思とは別に、独自に行動を開始した。 ※魔人 神と悪魔の2つの側面を持つ者。魔族や他の種族の悪魔を「狩り」そして「死をもたらす事」を使命とし、それを存在意義とする謎多き者達の総称。一部の魔人は利害の一致からか天界に協力している者も居るらしい。 概要としては「神でも魔でも人でもない、正体不明の存在」といったところだが彼らの主義や思想から見て、死神と限りなく同義の存在と言っても良いのかもしれない。 【所有アイテム】 無し 【スキル】 念仏(精神属性・全体) 【敵全体に精神ダメージを与える。一定の確率でクリティカル】 煩悩即菩堤(精神属性・全体) 【敵全体に精神ダメージを与える。一定の確率で混乱・魅了・昏睡の追加効果】 メギドラ(無属性・全体) 【敵全体に無属性の中ダメージを与える。敵の防御特性や魔法障壁を無力化して確実にダメージを与える】
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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 統果 魔人再臨 シミュレーション移行 明日翔 お約束の先読み 竜一 親父の趣味' 明日翔 お姉さんにお任せっ! お約束の先読み終了後 明日翔とH 街 久美 険悪(?)な2人 シミュレーション 真ん中の建物より下のエリアに行くと敵増援計8部隊中4つが隣接 明日翔のフィールドスキル荷重で足止めし、次のターンで真ん中の建物の横のエリア(左右どちらでも)に味方を集めます。 このエリアにいれば敵から攻撃してくることがないので1体ずつ確実に倒していけば難しくないでしょう。 ただし、下の門の前にいる2部隊のワームが移動してきたら注意。こいつらは隣接すると攻撃を仕掛けてきます。 レゾダと一緒にいる2部隊は隣接しても動きません。 レゾダのリアクションスキルは全て味方側のリアクションスキルに反応するので注意。 シミュレーション後のADV終了後、刻乃がオーダースキル[想刻]を取得 入手アイテム 敵 アイテム 大口獣青 大口獣白 飛行緑 地 ケンタウロス赤 餓鬼緑 大口獣黒 猛 サソリ白 餓鬼青 ケンタウロス白 揚 ワーム緑 餓鬼赤 サソリ青 舞 ワーム緑 餓鬼黒 サソリ黒 跳 サソリ赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 旋 レゾダ 跳 旋 崩 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 22 餓鬼青 大口獣青 飛行赤 初期 22 クモ白 飛行青 飛行白 初期 22 クモ青 大口獣青 大口獣緑 初期 22 大口獣赤 飛行黒 飛行白 初期 22 クモ赤 クモ黒 餓鬼緑 初期 22 大口獣緑 飛行黒 飛行白 初期 22 クモ青 大口獣赤 クモ緑 初期 22 大口獣青 大口獣白 飛行緑 初期 23 ワーム青 クモ白 餓鬼黒 初期 23 ワーム白 大口獣赤 飛行黒 増援 24 ケンタウロス赤 餓鬼緑 大口獣黒 増援 25 ケンタウロス青 大口獣赤 サソリ緑 増援 23 ワーム青 クモ赤 大口獣緑 増援 24 サソリ白 餓鬼青 ケンタウロス白 増援 24 ワーム赤 餓鬼白 ケンタウロス黒 増援 24 ワーム緑 餓鬼赤 サソリ青 増援 25 ケンタウロス青 ワーム黒 サソリ緑 増援 25 ワーム赤 大口獣黒 サソリ白 初期 24 ワーム黒 クモ緑 ワーム白 初期 25 ワーム緑 餓鬼黒 サソリ黒 初期 25 ケンタウロス青 ワーム赤 サソリ緑 初期 25 サソリ赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 属性 西 東 計 青 3 2 5 赤 1 2 3 緑 1 2 3 白 2 2 4 黒 1 1 2 計 8 9 17
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魔人竜生誕 こちらのページで攻略されておられるようです。 『魔人竜生誕』攻略 魔人竜生誕エンディング条件 ※この項目はゲームブックネタバレスレの 131氏 による解析を引用させて頂いております http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147108767/131- (並びは優先度の高い順であり、下位のエンディングに行くには 上位のエンディング条件を満たしてはいけない。 また、究極化ENDの主神ごとの結末やザーラスターENDの結末など、 分岐条件が明白なものは省略している) ■モンゴルEND ・最終決戦で生命力か持久力を一度も0にせずに勝利する ■究極化END ・生神力を90まで稼ぐ ・主神との繋がりを非常に強くする ・独りで最終決戦に臨む(主神が石丸の場合) ■主神END ▼主神が緑の場合 ●ベラちゃんEND ・主神との繋がりを非常に強くする ・敵対した人間を一切殺さない(ザーラスターは別) ・ヤスムカディ編探索パートで緑と接触し、同行させる ・ザーラスター3戦目の探索パートで一緒に夕日を見る ●公園END ・主神との繋がりを非常に強くする ・アグリディエ編の探索パートで服をプレゼントする ・ザーラスター3戦目の探索パートで一緒に夕日を見る ●ラーメンEND ・主神との繋がりを非常に強くする ・ヤスムカディ編探索パートで緑と接触し、同行させない ●大安売りEND ・主神との繋がりを非常に強くする ・ブンロガズィ編探索パートでペンダントを入手する ●ゴロ寝END ・主神との繋がりを非常に強くする ▼主神が石丸の場合 ●メコンウィスキーEND ・最終決戦に石丸を連れて行く ・ディアブロの話を全て聞く ●「ならば待つ」END ・最終決戦に石丸を連れて行く ・ディアブロと会う(2回まで) ●カツ定END ・最終決戦に石丸を連れて行く ・ブンロガズィ編探索パートで石丸の昔語りを聞く ●「相棒」END ・最終決戦に石丸を連れて行く ▼主神が小太郎の場合 ●涙END ・主神との繋がりをある程度強くする ・敵対した人間を皆殺しにする(ザーラスターは別) ・3人以上の神々から協力を得る。ただしアジリール編 探索パートの老人の神には必ず会わないといけない ●山道END ・主神との繋がりをある程度強くする ・出会える全ての神々の協力を得る ●ウスノロダマスEND ・主神との繋がりをある程度強くする ・協力を得る神々を3人までにしておく。ただしアジリール編 探索パートの老人の神には必ず会わないといけない ・ガクェルオゥ編探索パートでSMR本部に行く ●ピクニックEND ・主神との繋がりをある程度強くする ・協力を得る神々を3人までにしておく。ただしアジリール編 探索パートの老人の神には必ず会わないといけない ■ザーラスターEND ・ザーラスター1戦目で話を聞く ・ザーラスター2戦目での問いに”信念”と答える ・ザーラスター3戦目で独りで行動する ・ザーラスター3戦目でザーラスターを殺さない(探索パートで ザーレードをテュルフングドライバー以外の技で倒しておく必要がある) ■共倒れEND ・生神力を80まで稼ぐ 615への道 そのままでは最適技を使用しても 防御力28の相手に20発ヒットさせる必要があり 天文学的確率という結論がでている。 だが「一度途中で死んだ時に生神力のみをリセットして1からやりなおす」 というGQ風の遊び方を行えば不可能ではない。 概算だが攻撃力31か32まで成長させれば勝利可能かと思われる。